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Notion - UE4 언리얼 C++ 사용법 링크

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참고 : https://documentation.devexpress.com/WPF/17474/MVVM-Framework/Messenger

 

Messenger | WPF General | WPF Controls | DevExpress Help

The Messenger class implements the IMessenger interface and allows you to implement the capability of exchanging messages between modules. Examine how to use Messenger with a simple sample. Imagine that you have a database that can be modified from multipl

documentation.devexpress.com

형태

A Region(발신자) => B Region(수신자) 로 메세지를 전송하여 B가 행동하게 하는 방법입니다

 

 

 

1. 메세지 형태를 정의합니다.

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/// <summary>
    /// TopReport Region에 상호작용 하는 메세지를 보내는 형식
    /// </summary>
    public class TopReportRegionMessage
    {
        /// <summary>
        /// 메세지 종류
        /// </summary>
        public enum Messagetype { SelectItem, DeleteItem, ModifyItem , AddItem, ChangeTree }
        public Messagetype messagetype;
        public object RecordID { get; private set; }
        public TopReportRegionMessage(object recordID, Messagetype _messageType)
        {
            RecordID = recordID;
            messagetype = _messageType;
        }
    }
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2. 메세지를 수신할 B Region 에 수신 함수를 만들어 줍니다

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        public void OnMessage(TopReportRegionMessage message)
        {
            switch (message.messagetype)
            {
                case TopReportRegionMessage.Messagetype.AddItem:
                    {
                       
                    }
                    break;
                case TopReportRegionMessage.Messagetype.SelectItem:
                    {
                       
                    }
                    break;
                case TopReportRegionMessage.Messagetype.DeleteItem:
                    {
                      
                    }
                    break;
                case TopReportRegionMessage.Messagetype.ModifyItem:
                    {
                       
                    }
                    break;
                case TopReportRegionMessage.Messagetype.ChangeTree:
                    {
                        //MessageBox.Show("CLM_TopReport ChangeTree 그러니까 리포트 내용 바꾸세요 param :"+ (string)(message.RecordID));
                    }
                    break;
            }
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3. 만든 OnMessage 함수를 이제 Messenger.Default에 등록해봅시다.

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        private void InitMessage()
        {
            Messenger.Default.Register<TopReportRegionMessage>(this, OnMessage); //Message Manager에 현재 클래스가 TopReportRegionMessage를 수신 할 수 있다! 라고 등록하는 코드
        }
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4. 메세지를 전송할 코드를 만들어줍시다. Region A에 작성

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Messenger.Default.Send(new TopReportRegionMessage("dddd",TopReportRegionMessage.Messagetype.ChangeTree));
http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="text-decoration:none; color:white">cs

Messenger는 DevExpress에서 기본적으로 지원해주는 클래스입니다.

using DevExpress.Mvvm; 을 선언해주시면 사용 하실 수 있습니다.

 

 

- 설명

실제로 메세지를 RegionA가 B로 전송하는 것은 아닙니다. 중간에 Messenger라는 클래스가 존재하고 있어 받은 메세지를 올바른 목적지로 전송하는 형태를 취하고 있죠

즉 RegionA는 Messenger라는 클래스에 메세지를 보내고 

Messenger는 해당 메세지 형태에 바인딩된 함수를 실행시키고 메세지의 파라미터를 함수로 넘겨줍니다.

 

이 과정 전에 수신 region B는 미리 Messenger에 특정 메세지 형태에 자신의 함수를 바인딩해야 할 필요가 있습니다.

 

 

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WPF 라이프사이클

Code/C#2019. 4. 7. 22:24

MSDN에서 제공하는 WPF 어플리케이션의 라이프 사이클에 대한 그림이다.
MSDN에서 제공하는 Window의 라이프사이클에 대한 그림이다.

window의 경우 화면이 출력되는 지점이 ContentRendered 이후이기 때문에 Window안에 있는 Control에 접근하려고 할때는 ContentRendered 이후에 접근하는 것이 좋을 것이다.

Deactivated는 화면에 사용자가 상호작용 한 이벤트들이 있기 때문에 바로 Window가 생성된 이후에 바로 실행되게 하고 싶다면 Deactivated에 코드를 작성하면 안된다.

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목표 :

간단하게 [작업] , [로딩바 형태] ,[로딩바 출력 위치] ,[실제 좌표 x ,y] 이 값 만으로 간단하게 작업 을 처리하는 도중에 로딩바가 출력되는 기능을 만들려고한다.

 

미리보는 형태 :

-호출 

 

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LoadingWindow loadingWindow = new LoadingWindow(
    new LoadingUserControl() ,
    ()=>{
            int a =0;
            for(int i =0;i<10;i++)
            {
                a+=1;
                Thread.Sleep(100);
            }
            return a.ToString();
        } ,
        (object  taskResult)=>{
            this.Tilte=(string) taskResult;
            return true;
        } ,
        this.Top + (this.Height /2-100 ,
        this.Left +(this.Width /2 )-100
        );
 
loadingWindow.ShowDialog(); 
http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="text-decoration:none; color:white">cs

이런 식으로 (로딩바컨트롤, 작업, UI출현작업, 출현위치 y, 출현위치 x)

 

======

-흐름

async를 이용하여 Data를 비동기적으로 처리하고 await을 통해 데이터가 끝나는 것을 기다린다. 그 사이에 로딩바는 계속 출력되고 있는 상태인 것이다.

자동적으로 await이 끝나자마자 다시 MainWindow의 UI를 수정하게 하여 데이터가 적용되게 한다. 

그 사이에 MainWindow에는 어떠한 이벤트도 발생하면 안되기 때문에 Loading을 Modal로 출력시킨다.

따라서 MainWindow는 잠기게 되고 안전하게 작업을 처리 할 수 있게된다.

 

-코드

LoadingControl.xaml

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<UserControl x:Class="기는 알아서 해주세여"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             mc:Ignorable="d" 
             
             >
    <Grid HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" >
        <Image x:Name="imgLoading" HorizontalAlignment="Center" Height="130" VerticalAlignment="Center" Width="130" Source="Images/lodingLogo001.png"/>
        <Label Content="Loading" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="20" FontWeight="Bold" />
    </Grid>
</UserControl>
 
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LoadingControl.xaml.cs

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using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
 
namespace 이건 알아서 해주세여
{
    /// <summary>
    /// </summary>
    public partial class LoadingControl : UserControl
    {
        public LoadingControl()
        {
            InitializeComponent();
            // 애니메이션 설정
            DoubleAnimation dba1 = new DoubleAnimation();  // 애니메이션 생성
            dba1.From = 0;   // start 값
            dba1.To = 360;   // end 값
            dba1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));  // 1.5초 동안 실행
            dba1.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;  // 무한 반복
 
            RotateTransform rt = new RotateTransform();
            imgLoading.RenderTransform = rt;
            rt.CenterX += imgLoading.Width / 2;
            rt.CenterY += imgLoading.Height / 2;
 
            rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, dba1);   // 변경할 속성값, 대상애니매이션
            
        }
    }
}
 
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LoadingWindow.xaml

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<Window x:Class=여기는 알아서 해주세여"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             mc:Ignorable="d" 
             WindowStyle="None"
             AllowsTransparency="True"
             ContentRendered="Window_ContentRendered"
            Width="300" Height="300"
        >
    <Window.Background>
        <SolidColorBrush Opacity="0" Color="White"/>
    </Window.Background>
    <ContentControl Name="LoadingImageContent">
        
    </ContentControl>
</Window>
 
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using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
 
namespace 여기는 알아서 해주세여
{
    /// <summary>
    /// </summary>
    public partial class LoadingWindow : Window
    {
        Func<object> taskMethod;
        Func<objectbool> logicLambda;
        /// <summary>
        /// 작업을 하면서 로딩창이 뜨는 생성자
        /// <param name="_loadingControl"> 어떠한 로딩화면을 출력할 것인지</param>
        /// <param name="_taskMethod"> UI에 간섭하지 않고 시간이 오래걸리는 작업을 할당해야함</param>
        /// <param name="_logicLambda"> _taskMethod에서 나온 결과값을 어떻게 UI로 처리 할 것인지</param>
        /// <param name="_windowTop"> 해당 화면이 출력될 Y위치</param>
        /// <param name="_windowLeft"> 해당 화면이 출력될 X위치</param>
        public LoadingWindow(ContentControl _loadingControl,Func<object> _taskMethod, Func<objectbool> _logicLambda,double _windowTop, double _windowLeft)
        {
            InitializeComponent();
            LoadingImageContent.Content = _loadingControl;
            taskMethod = _taskMethod;
            logicLambda = _logicLambda;
            this.Top = _windowTop;
            this.Left = _windowLeft;
        }
 
        private async void DoTask(Func<object> _taskMethod, Func<objectbool> logicLambda)
        {
            Task<object> task1 = Task<object>.Run(_taskMethod);
            logicLambda(await task1);
            Close();
        }
 
 
        private void Window_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
        {
            DoTask(taskMethod, logicLambda);
        }
    }
}
 
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MainWindow.xaml.cs

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/// <summary>
        /// 로딩바가 출력되는지 테스트하는 코드, 로딩바를 테스트하고 싶다면 해당 메소드를 호출하기만 하면 됩니다.
        /// </summary>
        private void TestLoading()
        {
            Config.CommonWindow.Loading.LoadingWindow loadingWindow=new Config.CommonWindow.Loading.LoadingWindow(
                new NH80.Config.CommonWindow.Loading.LoadingControl()
                , ()=>{
                    int a = 0;
 
                    for (int i = 0; i < 50; i++)
                    {
                        a += i;
                        Thread.Sleep(100);
                    }
                    return a.ToString();
                }
                ,(object taskResult)=>{
                    this.Title = (string)taskResult; //task의 결과 값이 특정한 Type일때 해당 Type으로 강제 형변환 해야함
                    return true;
                }
                , this.Top + (this.Height / 2- 100
                , this.Left + (this.Width / 2- 100
                );
 
            loadingWindow.ShowDialog();
        }
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-설명

Main에서는 간단하게 LoadingWindow를 생성하고 showdialog를 호출하면 끝난다.

다만 생성하는 과정에서 

1 param : 어떤 로딩 화면을 출력 시킬 것인지

2 param : 어떤 작업을 실행 시킬 것인지. ui에 간섭하면 안된다. 오직 data만 다루는 작업이어야 한다. 간단하게 메소드 이름만 넣어도 충분하다. 반환형이 void 인 것은 안된다. 

3 param : UI에 적용되게 UI에 간섭하는 코드를 작성한다.

4 param : 로딩바가 출력될 y 위치

5 param : 로딩바가 출력될 x위치

 

 

 

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<LinearGradientBrush x:Key="DeleteBottom" EndPoint="0,1" >
        <LinearGradientBrush.GradientStops>
            <GradientStop Offset="0.80" Color="Black"/>
            <GradientStop Offset="0.80" Color="Transparent"/>
        </LinearGradientBrush.GradientStops>
    </LinearGradientBrush>
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간단하게 그라데이션을 이용한 가리는 방법이다.

<CheckBox opacitymask="{StaticResource DeleteBottom}"/>

 

이렇게 사용하면 체크박스의 하단이 안보이게 된다. 간단한 예로 보더를 이용하여 둥글게 하는 방법도 있다.

 

 

 

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<Style x:Key="TopReportCheckBox" TargetType="CheckBox">
        <Setter Property="FontSize" Value="14"/>
        <Setter Property="Foreground" Value="#6D6E71" /> <!-- 이건 옆에 글자 색상을 정함 -->
        <Setter Property="BorderBrush" Value="AliceBlue"/> <!-- 이 부분이 사각형의 색상을 바꾸는 부분인거 같다.-->
        <Setter Property="SnapsToDevicePixels" Value="True"/> <!-- 이게 뭘까....-->
        <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="True"/> <!-- 기본 체크박스 스타일을 상속받겠다는 의미-->
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="CheckBox">
                    <BulletDecorator Background="Transparent"> <!-- 게시판 데코레이터를 이용한다-->
                        <BulletDecorator.Bullet>
                            <Border x:Name="Border" Width="13" Height="13" CornerRadius="0" Background="White" BorderThickness="1" BorderBrush="#FF4590FD"  >
                                <Path Width="10" Height="10"  x:Name="CheckMark" SnapsToDevicePixels="False" Stroke="#FF4590FD" StrokeThickness="2" Data="M 0 0 L 5 9 M 5 9 L 9 0" /> <!-- 이 부분이 체크 할때 생겨나는 체크 표시를 나타내는 V 표시를 그리는 부분 -->
                            </Border>
                        </BulletDecorator.Bullet>
                        <ContentPresenter Margin="4,0,0,0"  VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" RecognizesAccessKey="True"/>
                    </BulletDecorator>
                    <ControlTemplate.Triggers>
                        <Trigger Property="IsChecked" Value="false">
                            <Setter TargetName="CheckMark" Property="Visibility" Value="Collapsed"/>
                        </Trigger>
                        <Trigger Property="IsChecked" Value="{x:Null}">
                            <Setter TargetName="CheckMark" Property="Data" Value="M 0 7 L 7 0" />
                        </Trigger>
                        <Trigger Property="IsMouseOver" Value="true">
                            <Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="#808080" />
                        </Trigger>
                        <Trigger Property="IsPressed" Value="true">
                            <Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="#E0E0E0" />
                            <Setter TargetName="Border" Property="BorderBrush" Value="#606060" />
                        </Trigger>
                        <Trigger Property="IsEnabled" Value="false">
                            <Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="#EEEEEE" />
                            <Setter TargetName="Border" Property="BorderBrush" Value="#AAAAAA" />
                            <Setter Property="Foreground" Value="#888888"/>
                        </Trigger>
                    </ControlTemplate.Triggers>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
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<Border Margin="0,8,16,8" CornerRadius="20">
                <Image  Source="../Resource\Images\Icons\RightIcon\그룹.png"  Width="34" Height="34">
                    <dxmvvm:Interaction.Behaviors>
                        <dxmvvm:EventToCommand EventName="MouseDown" Command="{Binding Command_GroupInfoMouseDown}"/>
                    </dxmvvm:Interaction.Behaviors>
                    <Image.ToolTip>
                        <ToolTip Content="그룹 정보" Style="{StaticResource CustomToolTip}"/>
                    </Image.ToolTip>
                </Image>
                <Border.Style>
                    <Style TargetType="Border">
                        <Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
                        <Style.Triggers>
                            <Trigger Property="Border.IsMouseOver" Value="True">
                                <Setter Property="Background" Value="#FF8A8B8D"/>
                            </Trigger>
                        </Style.Triggers>
                    </Style>
                </Border.Style>
            </Border>
http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#4f4f4f; text-decoration:none">Colored by Color Scripter
http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="text-decoration:none; color:white">cs

 

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