2Bbear's knowledge workshop

만들어야 할 것

- Intro 화면

- InGame 화면

- Ending 화면



1. Intro 화면


간단히 로고 영상을 출력 후 바로 Ingame Level로 전환할 것이다.


참고 : https://youtu.be/uEO_nLnytp0


After effect 2019로 간단히 만든 로고 영상


이제 로고 영상을 Ue4 Intro Level에서 UI로 출력 시키면 된다.


먼저 만들어진 영상을 넣기 위해 



file medi source 를 만들어준다.



이후 만들어진 file media source의 이름은 Ms_Intro2로 하고 이 아이콘을 더블 클릭하면 이런 창이 드는데 여기서 File Path부분을 누르고 방금 만든 logo 영상을 넣어주면 된다.



이후 Media Player를 생성하고



생성 할때 이런 창이 뜨는데 위 사진 처럼 체크 박스에 체크 한 뒤 ok를 누르면 된다.


이후 이름을 설정하면 사진 처럼 아이콘이 2개가 생긴다.


이제 이 영상을 그림으로 보여줄 텍스처를 만듭니다.



마테리얼의 내부 블루프린트는


위 사진의 details를 따라서 해주시고


Texture Sample로는 방금 만들어진 MP_Intro2_Video를 드래그엔 드롭 후 연결을 해줍니다.


이제 Level blueprint를 Open합니다.



그후 내부 블루프린트를 아래의 사진과 같이 해줍니다.



NextLevelName의 타입은 Name이고 기본 값으로 다음 Level의 이름을 갖고 있습니다.




이렇게 인트로 화면이 만들어 졌습니다.



참고 :

https://www.youtube.com/watch?v=7OEbO353_GM 

UE4 Media Player to Render a Media Texture

https://www.youtube.com/watch?v=LwEu2PqqCIo

Unreal Engine 4 HUD: Widget Blueprint Tutorial



Comment +2

  • 위젯 블루프린트는 어딧어요 잉잉

    • 해당 게시글은 이미 UI 블루 프린트가 있다는 전재에 게시한 글이었습니다.
      좀더 자세하게 설명하지 못해서 미안해요.
      일단 UI 블루프린트는 에디터 - Content Browser - 우클릭 - User Interface - Widget Blueprint 로 만들 수 있습니다. widget 블루 프린트에 대한 내용은 언리얼 홈페이지 튜톨리얼에서 확인해주세요 ^^